Direcciones IP


Los equipos comunican a través de Internet mediante el protocolo IP .
Este protocolo utiliza direcciones numéricas llamadas direcciones IP compuestas por cuatro números enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una dirección IP en formato técnico.
Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una dirección IP exclusiva.
El organismo a cargo de asignar direcciones públicas de IP es el ICANN

Navegadores

Safari









Internet Explorer







Google Chrome Morzilla Firefox

Intranet


Una Intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir de forma segura cualquier información o programa del sistema operativo para evitar que cualquier usuario de Internet pueda ingresar . En la Intranets se dividen el cliente y el servidor. El cliente puede ser cualquier computadora local ,mientras que el software servidor se ejecuta en una Intranet anfitriona.
Una red interna se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicación de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en proyectos por cable. El hardware fundamental no es lo que construye una Intranet, lo que importa son los protocolos del software. Las Intranets pueden coexistir con otra tecnología de red de área local. los "sistemas patrimoniales" existentes que incluyen sistemas centrales, redes Novell, mini - computadoras se están integrando en un Intranet.

Cables y Conectores


Conectores
Disposición de las clavijas
Las clavijas y los orificios de los conectores están generalmente conectados a los hilos que forman el cable. La disposición de las clavijas describe cuáles son las clavijas que se emparejan con los hilos.
Cada clavija numerada generalmente se corresponde con un hilo dentro del cable, pero a veces una de las clavijas no se utiliza. Además, en algunos casos, dos clavijas se pueden conectar entre sí. Esto se denomina "puente". Analog and digital connectors
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Conectores de entrada/salida
La placa madre de un equipo tiene un cierto número de conectores de entrada/salida ubicados en el "panel trasero".
La mayoría de las placas madre tienen los siguientes conectores:
Puerto de serie, que utiliza un conector DB9 para conectar dispositivos más antiguos,
Puerto paralelo, que utiliza un conector DB25 para conectar principalmente impresoras antiguas,
Puertos USB (1.1, baja velocidad, o 2.0, alta velocidad) para conectar periféricos más recientes,
Conector RJ45 (denominado Puerto LAN o Puerto Ethernet) para conectar el equipo a una red. Interactúa con una tarjeta de red que se encuentra en la placa madre,
Conector VGA (denominado SUB-D15), utilizado para conectar el monitor. Este conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada,
Enchufes hembra (Entrada de línea, Salida de línea y micrófono) para conectar altavoces, un sistema de sonido de alta fidelidad o un micrófono. Este conector interactúa con la tarjeta de sonido integrada.

Protocolo OSI




LAS SIETE CAPAS


Capa 7 Aplicación
Capa 6 Presentación
Capa 5 Sesion
Capa 4 Transportación
Capa 3 Red
Capa 2 Enlace de datos
Capa 1 fisica


7 APLICACIÓN
Se entiende directamente con el usuario final, al proporcionarle el servicio de información distribuida para soportar las aplicaciones y administrar las comunicaciones por parte de la capa de presentación.

6 PRESENTACIÓN
Permite a la capa de aplicación interpretar el significado de la información que se intercambia. Esta realiza las conversiones de formato mediante las cuales se logra la comunicación de dispositivos.

5 SESIÓN
es una extension de la capa de transporte y se encarga de el control de dialogo y sincronizacion, aunque en realidad son pocas las aplicaciones que hacen uso de ellas

4 TRANSPORTE
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe el protocolo del envío de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión para asegurar su llegada(TCP). Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesión en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envío.La PDU de la capa 4 se llama Segmentos

3 RED
Esta capa se ocupa de la transmisión de los paquetes y de encaminar cada uno en la dirección adecuada, esta tarea que puede ser complicada en redes grandes como Internet, pero no se ocupa para nada de los errores o pérdidas de paquetes.La PDU de la capa 3 es el paquete


2 ENLACE
se puede decrir que esta capa translada desde y hacia la capa fisica a la de red, tambien especifica como se organizan los datos y cuando se transmiten en un medio particular.sus dos subcapas son:
-control logico de enlace LLC = define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio físico, proporcionando servicio a las capas superiores.
-control de aceso al medio MAC = estas subcapa actua como controladora de hadware(adaptador de red), principal mente la MAC regula la utilización del medio físico para facilitar que varios equipos puedan competir simultáneamente por la utilización de un mismo medio de transporte.
a PDU de la capa 2 es la trama

1 FISICO
esta se encarga de los medios fisicos-mecanicos y electricos que requiere el sistema para poder enviar la informacion por medio de bits, este tambien se encarga de intercomunicar fisicamente dispositivos.PDUs (en inglés Protocol Data Units) Unidades de Datos de Protocolo. Se utiliza para el intercambio entre unidades parejas, dentro una capa del MODELO OSI. Existen dos clases de PDUs:- PDU De datos, que contiene los datos del usuario final (en el caso de la capa de aplicación) o la PDU del nivel inmediatamente superior.- PDU De control, que sirven para gobernar el comportamiento completo del protocolo en sus funciones de establecimiento y ruptura de la conexión, control de flujo, control de errores, etc. No contienen información alguna proveniente del nivel N+1.

Topologías de internet

Es la disposición física en la que se conectan los nodos de una red de computadoras o servidores, estos pueden conectarse de varias maneras, la más simple es un enlace unidireccional entre dos nodos.
La topología define como es la estructura de una red, esta compuesta por dos partes, la física: que es la disposición real de los cables (medios) y la lógica: que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos.

Las Topologías físicas más usadas son:
- Bus: Todos los nodos estan conectadas en una línea de comunicaciones principal (bus), cada nodo controla la actividad de la línea. Usa un sólo cable (backbone) que debe terminarse en ambos extremos, todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
- Anillo: Los dispositivos (nodos) estan conectados en un lazo cerrado, o anillo. Este tipo de topología conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Esto crea un anillo físico de cable.
- Estrella: Cada dispositivo (nodo) se conecta a una computadora central en una configuración con forma de estrella, normalmente es una red que consta de una computadora central (hub) rodeada por terminales. Conecta todos los cables con un punto central de concentración, por lo general este punto en un hub o switch.
- Estrella Extendida: Conecta estrellas individuales entre si misma mediante la conexión de hubs o switchs, esta topolgía puede extender el alcance y la cobertura de la red.
- Jerarquica: es similar a la topología en estrella extendida pero, en lugar de enlazar los hubs/switches, el sistema se enlaza con un computador que controla el tráfico de la topología.
- Malla: se utiliza cuando no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones, por ejemplo, en los sistemas de control de una central nuclear.
La Topología Lógica es la forma en que los host se comunican a través del medio. Los dos tipos de topología lógica que se conocen son: broadcast y transmisión de Tokens.
- La topología broadcast: cada host envia sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red, es por orden de llegada, de esta manera funciona Ethernet.
- La topología transmisión de tokens: controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a través de la red, si el host no tiene ningun dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.
- Protocolos de Red: Es un conjunto de reglas o estándares diseñados para permitir a las computadoras conectarse con otra e intercambiar información con el mínimo de error posible. Los protocolos de red establecen aspectos tales como: - Las secuencias posibles de mensaje que pueden llegar durante el proceso de la comunicación. - La sintaxis de los mensajes intercambiados. - Estrategias para corregir los casos de error. - Estrategias para asegurar la seguridad.

Historia de las redes y de internet


En 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera red de computadoras de área amplia jamás construida.
1969. La primera red interconectada nace, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 . El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. También fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes.

1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
1983. ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.
1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
2006. Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.

¿Cuáles son los tipos de red?



La red de área local (LAN) es aquella que se expande en un área relativamente pequeña. Comúnmente se encuentra dentro de un edificio o un conjunto de edificios contiguos. Asimismo, una LAN puede estar conectada con otras LAN a cualquier distancia por medio de una línea telefónica y ondas de radio.
Una red LAN puede estar formada desde dos computadoras hasta cientos de ellas. Todas se conectan entre sí por varios medios y topologías.
Las LAN son capaces de transmitir datos a velocidades muy altas, algunas inclusive más rápido que por línea telefónica, pero las distancias son limitadas.

La red de área amplia (WAN)
Son redes con mayor cobertura e incluso pueden tener alcance global o mundial. Cubren grandes regiones geográficas como un país, un continente. Utilizan cable transoceánico o satélites para enlazar puntos que distan grandes distancias entre sí Generalmente son de carácter público y de importancia estratégica para los países. Por lo general este tipo de redes incluyen redes MAN y/o LAN. Dos ejemplos típicos de redes WAN son las redes telefónicas e Internet.
Entre las WAN más grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretaría de Defensa de los Estados Unidos y que se convirtió en lo que actualmente es la WAN mundial: Internet.


MAN (Metropolitan Area Network)
Son redes de cobertura metropolitana que proveen servicios de conectividad dentro de la ciudad.A lo largo de la historia, el desarrollo de la tecnología amplió el radio de las redes LAN haciendo que estas evolucionasen hasta llegar a la creación de las redes MAN.Generalmente se usan para interconectar distintas redes de una empresa u organismos dentro de una misma ciudad. Las redes de este tipo pueden contener y soportar redes de tipo LAN.La tecnología es distinta a la empleada en redes LAN, ya que se supone que debe cubrir distancias mayores que 90 metros.En las redes MAN se utiliza tecnología de ultima milla, término que proviene de telefonía para indicar que hay que llegar desde la central telefónica al usuario, por lo que esta tecnología cubría la ciudad.La Autopista de la Información utiliza WLL y Fibra Óptica.

Redes WLAN y VLAN
Otro tipo de red que comienza a tomar auge es la WLAN ( Wireless Local Area Network; Red de Area Local Inalámbrica), que se basa en la transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos.
La velocidad de transmisión de las redes WLAN, surgidas experimentalmente a principios de los noventa, va de los 10 a los 100 Mbps, y son el complemento ideal para las redes fijas, por tener capacidad de enlazarse con las redes cableadas.
En esencia, responden al desarrollo del mercado de equipos portátiles (notebooks y handhelds) y de las comunicaciones móviles que poroporcionan que los usuarios se mantengan en movimiento, manteniendo comunicación constante con otras
Actualmente, existen casi 20 mil WLAN’s en el mundo.

EL último tipo de redes
refieren alas VLAN (Virtual LAN), una red local que se crea con grupos de usuarios que tengan requerimientos similares o que compartan un conjunto de recursos, como impresoras y servidores, pero que no necesariamente están ubicados de manera física en un mismo lugar. Los estándares más utilizados para este tipo de redes son ISL (Inter Switch Link) y 802.1Q, pero usan Internet para transportar datos de manera privada.

Antecedentes históricos de la web

Internet inicialmente fue un red académica orientada a la colaboración e investigación entre las distintas Universidades que conformaban esta red. Con el tiempo esta red académica evolucionó hasta lo que hoy es Internet, el medio de comunicación más masivo del planeta.
La red central de Internet (en sus comienzos ARPAnet) pasó a ser NSFnet y hasta hoy es el backbone de Internet. Sin embargo luego de su privatización en conjunto con la explosión de Internet se deterioró su servicio y frecuentemente se congestiona. Esto por supuesto ha tenido un impacto negativo en el quehacer para el cual Internet inicialmente fue creada, la colaboración e investigación académica.
Un proyecto similar al de los años sesenta se está llevando a cabo actualmente entre alrededor de 190 Universidades a lo largo del mundo. El proyecto tiene como principal objetivo el proveer a la comunidad académica de una red entendida para la colaboración e investigación entre sus distintos miembros y con esto permitir el desarrollo de aplicaciones y protocolos que luego puedan aplicarse a la Internet de todos.